大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于书籍推荐游戏开发的问题,于是小编就整理了4个相关介绍书籍推荐游戏开发的解答,让我们一起看看吧。
玩游戏的书籍有哪些?
《东方project》(强势传教)
东方系列有许多书籍,都还不错的,喜欢这个圈子的人多半都会全套购入。《魔理沙的魔法书》,《东方铃奈庵》,《东方儚月抄》,《东方文花帖》等,缺点就是太贵了,国内可能很难接受。
东方音乐算是特色了,同人曲目也很多,这里就不多说了,可以去试试。
《益智的游戏书》,共五册,全书内容丰富、新颖有趣。五味太郎将充满了创意的游戏与饶有趣味的图画结合,并融入丰富的认知概念(包括数、量、图形与空间、逻辑推理等),是一套非常适合启发孩子创造力与想象力的游戏书。
这些游戏包括走迷宫,比较高矮、大小和长短,数和图形的分解与合成,有变化地数数和换算,立体与平面的空间概念……
自主游戏的书籍推荐?
《益智的游戏书》,共五册,全书内容丰富、新颖有趣。五味太郎将充满了创意的游戏与饶有趣味的图画结合,并融入丰富的认知概念(包括数、量、图形与空间、逻辑推理等),是一套非常适合启发孩子创造力与想象力的游戏书。
这些游戏包括走迷宫,比较高矮、大小和长短,数和图形的分解与合成,有变化地数数和换算,立体与平面的空间概念……
学习iOS游戏开发,有哪些入门资料或书籍推荐?
看你选择哪种游戏引擎来进行开发,常用的有3种,分别是SpriteKit,cocos2d,Unity。
其中SpriteKit是苹果平***有的游戏游戏开发框架,上手简单 学习成本低且对swift语言支持良好,但不能跨平台只能在苹果的平台上使用。
Unity和cocos2d都属于跨平台游戏开发框架, 开发出来的游戏可以在iOS和Android2个平台上发布,不同点在于开发语言的选择上,cocos2d支持C++ Lua J***ascript语言来进行开发,Unity则是使用C#来开发。
首先你需要持之以恒的耐心去学习,iOS编程语言Objective-C或是Swift建议直接上手Swift4.0和SpriteKit框架
这里没有具体的入门资料
SpriteKit 学习Swift语法后,直接到苹果网站上找相关的的手册,cocos2d,Unity这2个在网上也能找到很多详细的学习资料。
策划 主要是负责游戏的玩法 关卡 剧情 人物性格 等游戏相关几乎所有的东西。
美术 负责场景设计、人物设计、整体画面美术感等与图像相关的东西。
有哪些是游戏设计师必须看的书籍?
《游戏设计概论》《快乐之道-游戏设计的黄金法则》《游戏设计的艺术》一本透镜的书 范通用型***理论书籍《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南 》偏动作类游戏开发请看《游戏制作人手册 》游戏项目管理流程参考《游戏玩法机制 》系统策划强化
到此,以上就是小编对于书籍推荐游戏开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于书籍推荐游戏开发的4点解答对大家有用。