大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美式卡通书籍推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍美式卡通书籍推荐的解答,让我们一起看看吧。
美国动画、中国动画各有什么特点?
我们先说说美国动画。
美国动画其实也分为一些派系,首当其中的便是人气最高的超级英雄类作品以及迪士尼系作品。
超级英雄类作品大家都比较熟悉,包括例如DC、漫威等都属于这个类别。这类作品最大的特征就是描写英雄主义。
虽然每一个超级英雄作品的定位不太一样,例如蝙蝠侠偏向侦探、超人套路超脱凡人之人、神奇女侠女权、蜘蛛侠身边的英雄等等,但总体而言动作戏的内容绝对不会少。除此之外,作品也往往会带一些社会性的思考,例如能力越大责任越大、漫威复仇者联盟因为理念不合的对抗等等,但总体而言都属于青少年喜欢看的作品。
迪士尼类型则相对不一样,虽然说迪士尼已经收购了漫威,但是其作品最大的特征便是“合家欢”。其中比较出挑的便是其公主系列,属于一家人看都其乐融融的作品。
如果从技法的角度来说,美系二维动画人物结构上都比较粗狂,棱角分明,但是在制作与分镜上却不马虎,帧数非常的高。(美国动画基本维持在1秒24帧,日本与中国基本是1秒8帧,当然京阿尼、骨头社以及动画电影就另当别论了)
美国的三维动画电影则会习惯性地将人物表现的非常卡通,其肢体语言与表情结构非常的夸张,有益于全年龄进行观赏。
美国动画大多是黑色幽默,讽刺最大的特点就是宣传美国精神而中国动画在大闹天宫之后出现过一段停滞期其中最出名的《雷锋的故事》此后喜羊羊的出现有一丝转机但在烤羊***出现中国动画趋于低幼化。《大圣归来》问世,网络动画开始发力但其产业链的不完善,国家政策等一系列原因导致中国动画无法拜托低幼化。
首先说到其中两个特点,就要搬出日本动画来做一个比较了,首先,无可厚非,日本动画在世界上拥有最广的传播力量,这也说明了一个问题,那就是日本动画确实现在是世界第一。
依次的排名应该是,日本动画第一,美国动画第二,中国动画垫底,但我们只来讨论美国动画和中国动画的区别。
首先从剧情上来说,美国动画主要强调影片的教育作用和民族文化,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。崇尚个人英雄主义在美国动画中很容易就能找到,比如,蜘蛛侠、超人、英雄救美等。
美国动画电影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性,角色在细节无限追求“逼真”的同时,整体形象设计上又具有传神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致。
小编作为一个90后,迄今为止都有很多印象深刻的角色,比如大力水手,兔八哥,猫和老鼠等。至少中国动画没有让人久久不忘的动画角色。
在我看来,八九十年代的中国动漫还是做的不错的,特点可以说是基于一些具有神话色彩的民间故事,比如哪吒闹海等之类的,人物不以美型为主,而是着重于表现人物特征,这点和美国的理念稍微有些近似。
欧美动画是起源。但是欧美法规比较多,比如动画人物不能***,不能太漂亮,所以女孩不是满脸雀斑就是女汉子,而要是非要好看的就是Q版。另外,欧美是重视技术流,趋于细节,擅长制作理论上的东西从业人员虽然有不少年轻的,但是大公司都是老年工作人员,经验丰富。日本动画是战后因为全国财产集中到几大家族手中,所以迅速向商业化发展,在此期间动画弥补游戏的空白,也代替了电影电视的稀少。而其中高达在动画里加入血腥场面造成了动画年龄层上升。在性质上驲本动画更注重流程型和量产性,注重效率比较高,而创新性也比较高。中式动画比较保守,早期1***0年以前还保有一定地位,驲本和欧美等也常来学习。后因为文化革命,和破旧迎新导致技术和人员流失。目前动画可以说还是属于守旧形式,一般驲本是3个月为1流程改进技术和流程来适应市场,而欧美是千年不变恪守规则和技术,但是国内目前2方面都做不到,更简单的把其当作个商品。
从美术和表演上来讲,美国动画的角色造型简单,注重动作和表情的夸张性,讲究画面的流畅性,从上世纪初的二维动画到现在的三维动画一直没变过。而中国动画随着时代的变迁,画风和作画方式一直在变。上世纪初的二维动画多是模仿美国风格,角色造型也偏美式,动作偏流畅,表演偏夸张,渐渐也形成了中国的美术电影风格,其中的水墨风更是很好地诠释了中国动画。但是经过上世纪七八十年代的断层和日本动画的影响,到九十年代,之前积累的画风基本丢失了,变成了蓝猫风格,这时候的画风变化,没有了***经济时代的那种艺术性,确是朝着商业化转变了。随着网络时代的来临,现在大部分的中国动画包括漫画,又趋向于日式风格,在现代的年轻人审美需求下,角色造型偏向复杂和美形,动作和表演更偏向东方的克制和内敛。
总的来说,美国动画,一直未变。中国动画,一直在变。
网易新游戏《漫威:超级争霸战》开测,游戏体验如何?
游戏体验中规中矩,是一款完完全全的粉丝向作品。如果以百分制为基础衡量这款游戏,它可能只能得到60分。
先简单说下游戏的核心玩法设计吧,《漫威:超级争霸战》是一款基于角色养成的休闲格斗手游。
而角色养成便包含了抽卡系统,以及角色养成等功能。所以在核心玩法设计上,游戏没有太多亮点,依旧是抽卡,养成,战斗的流程玩法。
「抽卡界面」
再就是游戏的战斗方式。虽然具有格斗游戏的动作设计,但战斗难度着实属于休闲级别。玩家能用的操作只有格挡,进攻,闪避,以及蓄力进攻。操作空间极小,想要在游戏里大秀操作,一套comb带走敌人得的玩家就不用想了。
当然,作为一款粉丝向产品,游戏也在尽力还原漫威***风格,如果一些玩家没接触过***,可能一[_a***_]对其画风难以接受。
正如前文所言,这款游戏没有太多亮点,也没有十分大的槽点。
「战斗场景」
总的来说这款游戏的质量一般,属于比较纯正的粉丝向作品,但是纠正一下这一款游戏是属于网易的代理作品,并非网易自研,这个概念还是要搞清楚的,原来的这家公司还发售过变形金刚的游戏,不过反响平平这边我也就不过多介绍了。如果游戏满分五颗星,我大概会给三颗星吧,超级喜欢漫威英雄的可以酌情上升到四星。
首先这个游戏就是一个纯粹的格斗闯关游戏,里面也有竞技场打比赛。玩家也可以在这边跟自己的好友组队创建一个最强联盟,其实就是和大部分格斗游戏差不多,没有什么让人耳目一新的亮点,可能偶尔出现那么几个英雄就是件让人很开心的事情了吧。
游戏的优化还不够到位,我这边用Iphonex和小米9实测了一些,部分场景会掉帧,不知道是不是因为机型不够适配,但游戏的打击感还是蛮到位的,作为一款格斗游戏,能把打击感做好非常重要。
抽英雄,抽角色,国产游戏的老套路了,不过能够把手机角色也做成一个卖点还是很不容易的,所以可能有不少玩家玩这个游戏的目的就是去收集角色,有点本末倒置,但这个对粉丝很友好。
emmm,格斗游戏嘛,为了流畅性就牺牲掉了画面,所以建模给人的总体感觉有一点点丑,画风属于比较一般的,追求画面的玩家也就不要尝试啦。
有什么好玩不氪金又简单有趣的手游推荐吗?
谢邀
笔者喜欢一些国外的益智解密游戏,简单有趣无需氪金,下面分享给各位
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。
《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的***(阳光),合理分配***(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打***搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。
《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。
要知道,现在的手游,非氪即肝,让人实在是难受的要死。
那么,有没有不氪金,不肝,还能玩的开心的呢。
必须要有啊!比如下面这货。
看这画面还不错吧,游戏名《奇异人生》,可能有些朋友听过,剧情类的游戏,emmm……其实还有点腐女向。
好吧,其实明明是说纯洁友谊的。
游戏有点虐,但结局还是以玩家为准,具体结局就不便透露了,毕竟剧情向游戏,但是可以给大家看看游戏的画面,这种画面级别的,再差也不会差到哪儿对吧。
当然,音乐也是这款游戏极为出彩的地方,妥妥的好游戏一枚。
到此,以上就是小编对于美式卡通书籍推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于美式卡通书籍推荐的3点解答对大家有用。