大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于关于二维动画类型书籍的问题,于是小编就整理了4个相关介绍关于二维动画类型书籍的解答,让我们一起看看吧。
二维动画软件哪一款比较好用,求推荐,谢谢?
一个如此成熟的二维动画软件不可能没有PS的时间轴好用。 二维动画如果从软件技术上,大致可以分为矢量逐帧,位图逐帧,还有二维绑定。矢量逐帧以TooboomAnimation为代表,位图逐帧以TVP为代表,二维绑定以AnimateStudio。 如果你想做《一指城》那种形式的二维动画,苦练动画原理和表演别无他途。 背景不动,人物动,需要分层,一般都是中期做好动画和背景后期进合成软件(例如AE)合成。 关于线抖,我猜你是逐帧画的而不是从原画到中间画吧?用好洋葱皮,控制关键张原画,就这些。 根据你的提问,我猜你的老师一定是个半桶水,动画原理都没教好就让你们折腾软件。你说的问题和软件其实都没关系,当年没有电脑的时候,用赛璐璐片不照样做出流畅的动画么?
二维动画软件?
2D动画常用的制作软件有Flash、AE、Photoshop、Sai、Retas studio等。其中大家比较熟悉的Flash,现已更名Animate ,可以创建逐帧动画、课件动画、交互动画等,简单易上手,制作周期比较短;
AE就是比较高大上的二维动画制作了,而且能够形变位图,最大的优点就是它们比矢量图具有更多的细节,所以AE可以让动画图形中运动更流畅更自然。
制作二维动画用什么软件好?
二维动画我不懂 三维的现在C4D比较多 动画的种类也分很多 Maya做***动画比较强,3Dmax做游戏动画比较强 C4D对于制作特效以及栏目包装的开场动画比较方便,要说上手简单的话就用C4D吧,教程也多,同时渲染器也挺强大的。包括一系列的插件也是比较多,用起来也很方便。
制作二维动画都是用什么软件的?
第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。
到此,以上就是小编对于关于二维动画类型书籍的问题就介绍到这了,希望介绍关于关于二维动画类型书籍的4点解答对大家有用。