大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于幻影书籍手系列贴纸排版的问题,于是小编就整理了2个相关介绍幻影书籍手系列贴纸排版的解答,让我们一起看看吧。
我是游戏设计,我以后可以做什么类型工作?
1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;
2、设计游戏内容的各个系统方面;
3、设计游戏关卡方面;
4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;
5、持续改进已上市游戏的用户体验;
6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。
二、游戏设计师的岗位职责
1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2、负责跟进游戏的最终表现效果;
首先视觉效果设计(广告Banner、海报、展架之类)
擅长排版、能表现出一定的氛围,有基本的配色功底就OK
其次游戏平台网页设计
对功底要求略微严一点,需要擅长配色、排版,良好的氛围表现能力,会基本的字体设计(字体变形)
第三就是游戏UI/游戏特效
游戏UI需要擅长手绘(看游戏风格和具体职位,传统RPG类型肯定要擅长手绘),良好或优秀的排版能力,基础的用户体验,良好的氛围表现能力
游戏特效需要精通Flash,AE,幻影粒子等软件,对节奏的把握也要到位(如果不是专业出身,需要一定的经验积累才能掌握良好的节奏)
第四是3D建模/3D贴图
要求掌握MAYA,3DMAX,Z-Brush之类,贴图美术还需要有较扎实的手绘功底
最后就是人设、原画、场景设计之类对手绘功底要求相对来说比较严格的了,特别是原画,手绘要够扎实才HOLD得住
游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?
通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
街景图该怎么修?
街景图该怎么修?
你这个问题的提出是街景图该怎么修?但在修图之前你应该先是要考虑如何把街景图拍好吧!因为拍摄是基础,只有在拍摄好的基础上通过适当的后期才能呈现出好的作品。如:1.通过小光圈拍摄可以加深街道的景深使得街道的层次感立体感更强,高楼大厦更清晰;2.夜晚通过降低曝光时间可以把街景中熙熙攘攘川流不息的人流拍成流动的幻影、把灯壁辉煌五颜六色的夜景展现的更加梦幻迷人,把车流划过夜色的灯光拍出拖着长长的彩带犹如彩虹般把整个道路连通........等等。这些拍摄是后期修图很难达到的,因此我们首先要拍摄好我们要拍摄的街景才能谈得上后面的修图。当然了后期修图也很重要,如:二次构图、使得照片的构图更加合理,适当调整各种参数,使得色彩、影调更加协调、清晰通透。我们要展示现代化城市街景,修图时色彩可适当调整的鲜艳、通透些,更加烘托出现代城市的氛围;而我们在摄制一些老城区尤其是古城、古宅等街景时,我们就要尽可能把所拍摄作品的色调影调等调整的灰暗和凝重些,要有一种时代感和穿越感。
到此,以上就是小编对于幻影书籍手系列贴纸排版的问题就介绍到这了,希望介绍关于幻影书籍手系列贴纸排版的2点解答对大家有用。