大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于刺客信条3船帆书籍推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍刺客信条3船帆书籍推荐的解答,让我们一起看看吧。
盗贼之海为什么这么火?
谈到《盗贼之海》火爆的原因,大多数玩家首先想到的无疑是海战题材。毕竟,在当下的整个游戏市场中,有着海战原因存在的游戏并不算少,甚至不少玩家在想到海战元素的时候,或多或少的都会想到《刺客信条:黑旗》和即将发售的《刺客信条:英灵殿》。但相比起来,无论是海战只是插曲的《黑旗》还是确定不会登陆steam的《英灵殿》上都不如《盗贼之海》。之前为大家推荐过的《战舰世界》虽然是一款纯粹的海战游戏,但竞技游戏的设定依旧让不少休闲玩家望而却步。
人多人少都能玩,也是《盗贼之海》吸引众多玩家的关键点所在。独狼玩家可以驾驶单帆小船享受属于自己的悠闲时光,一起玩的朋友多起来之后,可以考虑驾驶更大的多帆船只在海上驰骋遨游,人数多到一艘船装不下的时候,享受属于船队的乐趣也未尝不可。当然,这里不得不再次提一下,在没有队友的情况下,驾驶、战斗、维修什么都要依靠自己的独狼玩家真的非常辛苦。
没有等级与实力的差距,注定在《盗贼之海》中,除了想要购买皮肤之外,基本没有什么需要肝的元素存在。这也使得了,无论你玩游戏的时间多少,在游戏中都不用害怕因为等级、装备跟不上而出现于别人实力差距太大的情况。随时随地,只要自己有时间了,自己登录游戏或者叫上朋友一起,都可以轻松愉快地开启自己的海盗之旅。在大多数网络游戏都需要肝且很大一部分游戏都还非常肝的前提下,《盗贼之海》可谓一股清流。
游戏画面表现也非常棒。尽管,和当下那些注重画质的3A大作相比起来,《盗贼之海》显得有些粗糙。但,浪漫主义的卡通画风加上完美的昼夜变更、天气变化、水面模拟等等方面都非常棒的设计,依旧让大部分玩家都会被《盗贼之海》的画面所吸引,并慢慢爱上这款游戏。
《盗贼之海》给玩家展现出了一个生机勃勃动态海上世界。有空的时候,找上两三个朋友,一起感受下跑腿、打仗、挖宝以及解密各种***故事也都非常有意思。如果你玩的时间多,也比较喜欢肝,同样可以通过肝来解锁一些神秘的探险之旅,这些也很有意思。
最后,额外提醒大家一点,《盗贼之海》本身是一款非常注重社交的游戏,所以当你想要与玩家开战的时候,如果不准备进入竞技场只是想要和对手干一仗,掠夺对手的宝物什么的,那么事先挂好死神旗显得非常重要。毕竟,先礼后兵的道理,哪怕我们已经化身海盗,也应该多多注意。
前程似锦祝福语?
祝福你,前程似锦,一帆风顺,顺风顺水,水到渠成,称心如意,业业兢兢,经天动地,地利人和,和气生财,才高八斗,斗转星移,一心一意,意气风发,发扬光大,大智大勇,勇往直前,前程似锦。
当年的《华盛顿海军条约》是靠什么约束力让狂热的日本停建不少在建战舰的?
第一,当时日本庞大的八八舰队***已经让日本不堪重负,日本已经无力继续疯狂造舰,其次,美英联合打压日本,迫使日本接受《五国海军条约》,放弃了八八舰队***。按照条约,日本不得不拆除很多超额建造的战舰,其实当时美英同样拆了不少。
首先,应该肯定1922年2月6日签订《华盛顿海军条约》的美英日法意五个海军强国,在削减和限制其海军军备上是真诚负责的。该《条约》不但对各签约国海军主力舰总吨位及其比例数(即5:5:3:1.75:1.75)和主炮口径(不超过16英吋)和航母吨位(不超过35000吨)及火炮口径(不超过8英吋)等做出严格规定,还对其国内法立法程序及国际执行规则步骤等做出了细致明确可相互监督核查的严格规定。在该《条约有效执行8年后的1930年4月22日又签订了一个带有补充性的《伦敦海军条约》,大大加强了其执行落实力度和效果。
其次,日本虽然发展自身海军军备的野心大动作快,但其经济实力及其支撑能力有限。签约前的既有舰炮维护和“八八"舰队建造***已使日本的财政负担接近50%,还要动员举全国之力,给国民经济造成巨大负担。这就迫使当时的日本文官主导***顺势执行《条约》中的舰炮废弃和停建规定。
再次,该《条约》中关于日本海军舰炮停建和废弃的数额远不及美国的多,日本颇有窃喜之感。这也是日本自觉履约的内驱力吧。
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