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stellaris无畏舰代码怎么用?
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,***方框里面英文粘贴即可 注意这游戏的***存储上限还是得靠你对星球的开发来决定 已知代码一览: []内部是指令内容 ***类: [cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值
红警里无畏级战舰怎么超远程发射?
红警95系列步兵可以无限距离攻击,只要不是隔着河的话第一步:强制攻击地面第二步,在抬手的瞬间(还没射出***)强制攻击任何单位然后***就会飞过去了红警2系列的V3火箭和无畏级战舰也有类似情况,不过是反过来,先选择单位,然后在火箭发射出去之前可以移走,停好之后仍然会对目标发射火箭(不管在不在射程)
一战的前无畏战列舰编队对二战的重巡洋舰编队胜率谁大?
这个问题很有意思,我们知道旧日本帝国海军的水雷战队(当然理论上CA并不应该被编入水雷战队)是其最精锐的力量,其重巡搭载的203MM口径主炮,轻巡搭载的14MM口径主炮,以及一众驱逐舰上的93式酸素鱼雷,都可谓是第二次世界大战中最尖端的武器。
理论上203MM口径主炮的射程在15KM-20KM,而93式酸素鱼雷的射程也有10KM以上,由于前无畏舰的技术有限,射控系统落后,再加上防雷设计落后,在重巡为核心的水雷战队面前,仅无畏舰组成的舰队可谓是毫无胜算。
侦查力落后,航速也慢,打不过还不跑不掉,更何况重巡还能搭载水上侦察机,甚至是水上轰炸机。
这一点其实从北角海战就能看出来,以防御力著称的沙恩霍斯特号巡洋战舰在以贝尔法斯特号轻型巡洋舰为首的英国***海军水雷战队的包夹之下也难逃一死。
没什么可比性,无限风筝外加鱼雷打靶。一发鱼雷就收走一个人头,而且鬼子的重巡昼间命中率还是有一些的,虽说偏差200多米,不过射速快可以弥补下。***都打完了那就直接跑路吧,反正无畏舰追不上。边上的驱逐上来直接集火敲掉就好了。不过你还算给无畏舰一点活路了,都是海军***日时期的船,换了美帝的8寸机枪炮,直接给你无损收走全部人头。射速快,命中率高,外加超重弹刚好打最薄弱的甲板装甲。
基本上,前无畏舰是个完败的结局,而且没什么悬念、没什么还手之力。
这种架空的PK,我们只能从武器性能上来对比。军舰的性能包括哪几个方面呢?火力、机动力、指挥控制能力、防护能力,基本上是这四大类。应该说,你列出的对阵双方中,重巡洋舰编队除了在防护能力上稍微差一点以外,其他各方面都全面凌驾于前无畏舰编队之上。具体来说:
火力方面,虽然前无畏舰装备了305毫米到343毫米不等的主炮,但这些炮都是19世纪的技术水准,射程近、射速慢、威力小。以其中最先进的爱德华七世级为例,其305毫米主炮的射程只有15公里,射速也只有每分钟1发。其它各舰的数据甚至还不如爱德华七世级;而高雄级重巡洋舰的203毫米主炮最大射程达到29.4公里,比前无畏舰远了一倍以上,射速也达到每分钟3发。其他各重巡洋舰主炮也与高雄级相当。此外,前无畏舰编队内的各舰鱼雷发射管基本都是摆设,其配备的鱼雷射程近、威力小、数量少、精度差、航速慢、可靠性差。而重巡洋舰编队内各舰的鱼雷是大名鼎鼎的91式鱼雷,射程远、威力大、隐蔽性强、航速快,而且数量还特别多。更要命的是,前无畏舰编队防空能力基本等于零,重巡洋舰编队拿搭载的水上侦察机都能让前无畏舰喝一壶。
机动力方面,前无畏舰编队里最快的克雷西级装甲巡洋舰也只有21节航速,几艘前无畏舰基本是15节-1节的最大航速。而重巡洋舰编队里,最慢的是古鹰级重巡洋舰,最大航速33节。基本上,重巡洋舰编队用经济航速就能把前无畏舰编队甩得影子都看不见。
指挥控制能力方面,前无畏舰时代还没有射击指挥仪,光学测距仪也才刚刚发明,射击基本靠各炮塔自己的炮手靠经验和目测判断来掌握,准确度可想而知。而重巡洋舰编队中,各舰普遍装备了射击指挥仪以及高精度的光学测距仪,此外,水上侦察机还能提供空中侦察和校射。配合上重巡洋舰更远的射程、更快的射速和更高的航速,重巡洋舰编队甚至可以用“放风筝”的方式,在前无畏舰火炮射程之外,远远地吊打前无畏舰编队,而前无畏舰编队连还手之力都没有。
防护能力方面,前无畏舰普遍有几百毫米厚的主装甲带,这一点比重巡洋舰们强。但问题在于,前无畏舰时代的军舰对于水平防护基本没什么概念,爱德华七世级的甲板装甲就只有区区50毫米。但远距离上,炮弹落下时大概率会直接砸到甲板上,这种时候,50毫米的装甲(而且还是早期装甲)是绝对扛不住203毫米炮弹的。当然,重巡洋舰们最大127毫米的装甲也扛不住前无畏舰的主炮,但前提是你得打得着……
所以,怎么看,前无畏舰们都完全没有胜算。
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